admin 发表于 2018-9-13 09:54:42

游戏UI界面框架设计系列实战精讲视频课程_附课程配套资料

课程目标
使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
适用人群
初中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。课程目录:
第1章UI框架设计理念-- 1-1课程整体介绍-- 1-2什么是框架-- 1-3无框架项目需要处理的问题-- 1-4框架功能与开发环境介绍第2章最简版本开发-- 2-1建立UI框架项目且导入资源-- 2-2定义框架核心枚举类型-- 2-3定义框架窗体的四个状态-- 2-4定义UI管理器脚本-- 2-5UI管理器核心字段定义-- 2-6创建根窗体预设-- 2-7创建登陆窗体预设-- 2-8UI管理器加载UI根窗体-- 2-9UI管理器_完成Awake初始化函数编写-- 2-10UI管理器_框架常量的统一定义与管理-- 2-11UI管理器_显示UI窗体的方法定义-- 2-12UI管理器_编写显示UI窗体的方法(A)-- 2-13UI管理器_编写显示UI窗体的方法(B)-- 2-14UI管理器_编写显示UI窗体的方法(C)-- 2-15UI管理器_编写显示UI窗体的方法(D)-- 2-16UI管理器_编写客户程序调用与测试框架.-- 2-17最简版本项目开发思路回顾(A)-- 2-18最简版本项目开发思路回顾(B)-- 2-19UI框架功能设计理念讲解-- 2-20UI框架核心类设计第3章窗体层级管理-- 3-1层级管理_栈数据结构-- 3-2层级管理_定义入栈方法-- 3-3层级管理_普通窗体的关闭逻辑-- 3-4层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑-- 3-5层级管理_隐藏其他属性窗体的显示逻辑.-- 3-6层级管理_隐藏其他属性窗体的关闭逻辑-- 3-7层级管理_清空栈集合-- 3-8层级管理_UI管理器部分代码完善-- 3-9层级管理测试_定义窗体预设(A)-- 3-10层级管理测试_定义窗体预设(B)-- 3-11层级管理测试_登陆窗体开发(A)-- 3-12层级管理测试_登陆窗体开发(B)-- 3-13层级管理测试_查看UI管理器内部状态-- 3-14重构技术_帮助类节点查找算法-- 3-15重构技术_获取子节点脚本算法-- 3-16重构技术_给子节点添加脚本算法-- 3-17重构技术_窗体基类封装子类调用方法-- 3-18重构技术_测试与重构窗体返回方法(A)-- 3-19重构技术_测试与重构窗体返回方法(B)第4章模态窗体管理-- 4-1模态窗体_基本原理讲解(A)-- 4-2模态窗体_基本原理讲解(B)-- 4-3模态窗体_定义UI遮罩管理器脚本-- 4-4模态窗体_UI遮罩管理器初始化核心字段-- 4-5模态窗体_设置与取消遮罩状态-- 4-6模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试-- 4-7模态窗体_模态窗体透明度调试-- 4-8模态窗体_完善模态窗体功能第5章日志调试与配置管理-- 5-1配置管理_Json简介-- 5-2配置管理_Json解析示例(A)-- 5-3配置管理_Json解析示例(B)-- 5-4配置管理_Json解析示例(C)-- 5-5配置管理_定义通用配置管理器接口-- 5-6配置管理_通用配置管理器Json实现类-- 5-7配置管理_UI管理器中UI预设窗体的配置管理应用-- 5-8配置管理_框架中常量部分统一定义-- 5-9配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解第6章消息传递中心-- 6-1消息中心_开发消息传递中心的意义-- 6-2消息中心_定义消息传递中心核心类(A)-- 6-3消息中心_定义消息传递中心核心类(B)-- 6-4消息中心_测试消息传递中心(A)-- 6-5消息中心_测试消息传递中心(B)-- 6-6消息中心_消息传递中心测试与重构(A)-- 6-7消息中心_消息传递中心测试与重构(B)-- 6-8消息中心_客户程序常量的集中定义第7章资源国际化技术-- 7-1资源国际化_定义语言管理器类(A)-- 7-2资源国际化_定义语言管理器类(B)-- 7-3资源国际化_语言国际化测试与重构
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szl888 发表于 2018-9-13 14:30:16

kerwin 发表于 2018-9-13 17:32:18

907470280 发表于 2021-4-15 22:16:20

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